La visita del muñeco
Un muñeco llega de visita y participa en pequeñas acciones imaginarias: saludar, mirar un libro y descansar. El niño o la niña puede dirigir el juego con gestos, acciones o palabras propias.
- 24–36 meses
- 12 min
- Ficha imprimible
Edad orientativa: 24 a 36 meses. la persona adulta acompaña sin exigir una secuencia fija. Ajusta el ritmo y los apoyos a cada participante.
Paso a paso
Presenta al muñeco con un saludo breve y espera la respuesta del niño o la niña. Puede acercarse, observar, tocarlo o elegir que la persona adulta lo sostenga.
Muestra el libro y el cojín como dos lugares posibles de la visita. Invita a elegir dónde irá primero el muñeco, aceptando señalar o moverlo como respuesta.
Acompaña la acción elegida: si va al libro, abran una página y comenten un dibujo; si va al cojín, representen que descansa. Usa pocas palabras y deja espacio para nuevas ideas.
Si mantiene el interés, pregunta qué podría hacer después y enlaza una segunda acción propuesta por el niño o la niña. No corrijas un uso imaginario diferente del que habías planeado.
Cierra la visita con un gesto de despedida y comenta dos acciones que ocurrieron: primero vimos el libro y después el muñeco descansó. Guarda los objetos cuando el niño o la niña quiera terminar.
Preguntas para seguir pensando
- Para la persona adulta: ¿qué elección comunicó mediante una acción o un gesto?
- Para la persona adulta: ¿qué idea nueva puedes seguir en lugar de dirigir el juego?
- Para la persona adulta: ¿qué dos momentos de la visita puedes recordar con palabras sencillas?
Más de una forma de participar
- Ofrece sólo el muñeco y una acción; permite observar mientras la persona adulta representa, sin pedir sostenerlo, hablar o imitar.
- Si propone más acciones, incorpora una tercera usando los mismos objetos; deja que cambie el orden y que cierre la historia a su manera.
Acompañamiento y cuidado
Supervisión adulta cercana en el piso. Revisa costuras y libro, retira cualquier parte dañada y no añadas piezas pequeñas, cordones, bolsas ni comida real; el cojín es únicamente un apoyo del muñeco durante el juego supervisado.
Lo que descubrimos
Anota, dibuja o conversa: ¿qué probamos?, ¿qué ocurrió?, ¿qué cambiaríamos la próxima vez?
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